26. Februar 2009

Quake im Browser: Quake Live

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5. Oktober 2007

QuakeRunner - Quake als physischer Sport

QuakeRunner

Irgendwie ist das ja schon doof. In Quake scheucht man die ganze Zeit virtuelle Avatare durch virtuelle Welten. Die Avatare werden dabei wahrscheinlich topfit, man selbst aber wird vorm PC aus Bewegungsmangel immer dicker. :)

Vielleicht dachte sich das auch Martin Faust und hat deswegen QuakeRunner gebastelt. Ein Interface für Quake3, indem man seinen Avatar bewegt, indem man (auf der Stelle) rennt, springt und sich dreht.

Leider basiert QuakeRunner wohl auf spezieller Tracking-Hardware, daher kann man es schlecht selbst mal testen. Cool wär’s. :)

Wenn ich das Konzept richtig interpretiere, könnte ich mir allerdings vorstellen, dass man auch eine Wiimote zum tracken verwenden könnte. Hmmm…. ^_^

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30. September 2007

ARQuake - Wenn Spiel und Wirklichkeit verschmelzen

Spieler in Montur für ARQuake

Dieses Projekt dürfte eine wahre Freude für die Paranoiker sein, die Angst davor haben, dass Killerspiele alle Spieler in Amokläufer verwandelt, die keinen Unterschied mehr zwischen Spiel und Realität machen: Ein Projekt namens ARQuake versucht, die virtuelle Welt von Quake und die Realität ein wenig zu verschmelzen.

Der Spieler bewegt nicht nur einen Avatar durch eine virtuelle Welt, sondern bewegt sich selbst in der echten Welt. Über eine Videobrille werden dann in diese echte Welt virtuelle Monster und Gegenstände eingeblendet.

Die Videos auf der Projekt-Webseite zeigen, dass das tatsächlich funktioniert. Sie zeigen aber leider auch die Einschränkungen, die es noch gibt: Lags. Das System kann die Bewegungen des Spielers nicht ganz in Echtzeit umsetzen, weswegen die virtuellen Monster und Objekte teilweise etwas hinterherziehen.

Trotzdem scheint mir ARQuake ein herrlich schräges Projekt zu sein. Ich hoffe, dass es irgendwann seine Schwächen überwinden kann und auch mit erschwinglicher Hardware funktioniert (derzeit kostet die wohl noch weit über 10000 Dollar).

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ARQuake entstammt übrigens dem Wearable Computing Lap des University of South Australia. Das Projekt hat auch einen etwas produktiveren Hintergrund als nur Quake in der Realität spielen zu können. Die Seite www.tinmith.net zeigt, wie man solche Gerätschaften auch produktiv einsetzen kann.

Dort gibt es auch die Doktorarbeit von Wayne Piekarski als Download, die sich mit diesem Thema beschäftigt: Interactive 3D Modelling in Outdoor Augmented Reality Worlds

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9. Juli 2006

Jake2 - Quake 2 in Java

Jake2

Jake2 ist eine Java Quake engine. Genau gesagt ist es eine Portierung der GPL lizensierten Quake2 engine von id Software.

Das Projekt funktioniert tatsächlich. Man kann Jake2 direkt über Webstart ausführen. Es lädt dann automatisch das Kernprogramm. Wenn man selber bereits Quake2 installiert hat, kann es die Levels dieser Installation nutzen. Ansonsten lädt es die Quake2-Demolevels aus dem Internet herunter (die restlichen Levels sind nicht frei verfügbar).

Das spiel läuft wunderbar flüssig und spielt sich erwartungsgemäß wie das Original. Den offiziellen Benchmarks zufolge ist die neueste Version sogar etwas schneller als das Original in C.

Ich bin beeindruckt. Ein Ego-Shooter in Java…. da soll nochmal jemand sagen, Java sei langsam. :)

(via Yigg)

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