Linear Interactive Storytelling – Meine Masterarbeit zum Download

Meine Masterarbeit

Ich bin nun endlich dazu gekommen, meine Masterarbeit ins Netz zu stellen. Sie trägt den Titel „Linear Interactive Storytelling“ und beschäftigt sich mit Möglichkeiten, wie man lineare Geschichten in interaktiven Umgebungen sinnvoll erzählen kann. In einem Satz lässt sich das schwer beschreiben, aber die Thesis hat auf Kreativrauschen eine eigene Seite bekommen, auf der sie etwas ausführlicher beschrieben ist.

Wie man durch den Titel schon vermuten kann, ist die Thesis englischsprachig. Laut einem meiner betreuenden Professoren (ein Muttersprachler) habe ich das aber wohl trotzdem ganz gut hinbekommen, ihr müsst also keine Angst vor einem Denglisch-Sumpf haben. :)

» deutsche Beschreibung
» englische Beschreibung
» Linear Interactive Storytelling (englisches PDF)

Alle weiteren sachlichen Informationen finden sich auf der erwähnten Beschreibungsseite, aber hier ein paar Hintergrundinfos, damit der Beitrag nicht zu kurz wird. :)

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Felix, Gaijin: Die erste deutschsprachige Visual Novel

Felix, Gaijin

Endlich ist es soweit: Felix, Gaijin ist fertig!

Damit veröffentlichen wir die – wahrscheinlich – erste Visual Novel in deutscher Sprache. Im Unterschied zu normalen Geschichten sind Visual Novels grafisch und akustisch untermalt. Sie bewegen sich irgendwo im Grenzbereich zwischen Comic, Film und Hörspiel.

Felix und Yui beim Sandburg bauen

Felix, Gaijin handelt von dem deutschen Felix, der als Austauschstudent nach Japan reist. Dort kommt er langsam der japanischen Kultur und anderen Menschen näher.

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